Maasdreniev, district d'Azotja
Nous vivons à Maasreniev, dans le district d'Azotja.
(Jeu créé dans le cadre de la Partim 500 n°9).
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | AugustaJuillet |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Twine |
Nous vivons à Maasreniev, dans le district d'Azotja.
(Jeu créé dans le cadre de la Partim 500 n°9).
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | AugustaJuillet |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Twine |
Comments
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C'est bien écrit, et on oublierait presque la limite des 500 mots, ça communique beaucoup de choses.
Seul petit bémol, il y a un passage que je n'arrive pas à lire en entier (celui qui commence par « Arrivés devant le bon numéro de la bonne rue, ils ont découvert [...] »), il dépasse de la fenêtre, et il n'y a ni bouton pour mettre en plein écran, ni barre de défilement, donc je ne peux pas lire la fin du passage. C'est possible de modifier ça en cochant, sur la page d'édition du jeu, soit Fullscreen button, soit Enable scrollbars, ou les deux.
glaçant, ce district
Une histoire qui sonne authentique. On imagine les intérêts qui se cachent derrière la misère de la population.
J'ai beaucoup aimé le système "circulaire" mis en place pour naviguer dans cette histoire, et dans l'histoire elle-même. N'étant pas un utilisateur de Twine, j'ai aussi beaucoup apprécié la possibilité de pouvoir aller dans des éléments textuels en "cul-de-sac" avec la possibilité de revenir en arrière.
Enfin, l'histoire est intrigante et m'a embarqué dans ce district d'Azotja, dans cette rue neuve des Ramendeurs. Elle fait aussi froid dans le dos que l'atmosphère qui semble régner dans cette ville !
--
/me se dit que c'est une FI qui mériterait une version longue ! Pour la Nouvim 3000 ? ;-)